L’objectif de cette thèse est d’explorer l’adaptation des dispositifs et techniques d'interaction 3D pour la réalité virtuelle et augmentée aux spécificités des applications expressives, telles que la performance et la création artistique. Par opposition aux applications dédiées à la production de contenu, ces applications permettent la production, durant l’interaction, d’un sens ou d’un sentiment destiné à rendre la session d’interaction attractive pour un observateur externe. Les applications immersives actuellement développées ne tiennent pas compte de ces besoins et utilisent des techniques d'interaction 3D (sélection, manipulation, navigation) génériques, concentrées sur l'accomplissement efficace d'une tâche. L'objectif sera ici de concevoir et évaluer des techniques maximisant la variabilité dans l'interaction ou encore l'utilisation de différents niveaux de granularité. L'expressivité de ces techniques sera évaluée par leur potentiel d'appropriation par les artistes et concepteurs d'applications ainsi que par leur impact sur l'expérience des spectateurs des interactions, notamment au travers d'ateliers participatifs.
- M. Florent BERTHAUT Maître de conférences Université de Lille Directeur de thèse, - M. Martin HACHET Directeur de recherche Université de Bordeaux Rapporteur, - M. Jean-François JÉGO Maître de conférences Université de Paris 8 Rapporteur, - Mme Doga CAVDIR Assistant professor IT University of Copenhagen Examinatrice, - M. Géry CASIEZ Professeur des universités Université de Lille Examinateur, - Mme Stefania SERAFIN Professor Technical University of Denmark Examinatrice.
Thèse de l'équipe MINT soutenue le 03/11/2026